BuzzCity 的 Djuzz 在 2010 年的游戏下载量达到 5000 万次
作者:administrator
更新时间:2024-09-10
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智能手机平台上的游戏销售自然占据了头条新闻,但如果 BuzzCity 发布的统计数据可以作为参考的话,那么 Java 仍有很大的盈利空间。
这主要是因为 BuzzCity 的 Djuzz 平台主要向新兴市场提供游戏,而大多数新兴市场仍对智能手机的兴起持不利态度。
因此,2010 年对于该公司来说是丰收的一年,据该公司报告,它已向全球各个市场的消费者交付了近 5000 万款游戏。
下载德比
仅 12 月份的下载量就增长了 18%,达到 900 万次,每日独立访客数量达到 12,000 人,较 11 月份增长了 9%。
平均而言,每次访问 Djuzz 都会产生至少四次下载。
BuzzCity 首席执行官 KF Lai 博士表示:“手机游戏的发展越来越强劲。”
“我们预计 2011 年对于手机游戏社区来说将是一个激动人心的一年,从开发商到利用游戏吸引受众的品牌。”
向西
考虑到游戏的性质,诺基亚成为 Djuzz 上的主导平台也就不足为奇了。在 2010 年由芬兰巨头生产的排名前 20 的设备中,有 15 台是诺基亚生产的,占所有下载量的 49%。
尽管 BuzzCity 承认其基地在新兴市场,但赖上个月指出,非洲已被证明是 Djuzz 特别有利可图的地区,该公司还声称其在美国和英国等西方市场的影响力也在增长。
该公司声称,5 月份推出的黑莓游戏特别受欢迎,帮助其扩大了这些市场的业务,尽管其五大市场中仍有四个是印度尼西亚、印度、南非和尼日利亚。